Softonic のレビュー
デカダンス:1920年代の北極ホラーFPS、戦闘と狂気を混ぜ合わせる
Incantation GamesによるDecadentは、1920年代を舞台にした一人称ホラーシューティングゲームで、プレイヤーは行方不明の家族を探すために北極探検に送り込まれ、異世界の力に立ち向かいます。このタイトルは、近接戦闘と探索、そして知覚をゲームプレイ要素に変える心理的システムを組み合わせています。プレイヤーは多様でしばしば不安を感じさせる場所を移動しながら、道具をアップグレードし、暗い探検の物語を深める文書を発見します。物語主導のホラーと宇宙小説のファンは、その雰囲気のあるアクションに魅力を感じることでしょう。
デカダントは、肉体的な出会いを調査の結果に結びつける
あなたはジョン・ローンを演じ、すべての銃撃戦には物語の重みがあります:武器とオカルトのアーティファクトは、道具と物語のビートの両方として機能します。このゲームは、失われた探検と壊れた心についての物語の中で戦闘を演出し、その精神システムは、環境の読み方や脅威の行動に影響を与える方法で知覚を変えます。したがって、戦闘と発見はほとんど別々に感じられず、遭遇を生き延びることはしばしば新しい物語の道を開きます。
デザインはマルチプレイヤーのスペクタクルよりも孤独な調査を好む
デカダントは、競争的または協力的なマルチプレイヤータイトルではなく、大きな探索可能なエリアを持つシングルプレイヤーの物語主導のアクションアドベンチャーとして自らを位置付けています。戦闘は、時代の火器とオカルトの能力を組み合わせ、武器のカスタマイズと進行により、プレイヤーはエスカレートする不気味な敵に対抗するためにロードアウトを再構築できます。探索の選択肢と遭遇の戦術の相互作用により、プレイヤーは敵のパターンや環境の手がかりを学ぶにつれて装備やアプローチを適応させます。
視覚と音の焦点がゲームプレイに孤立を押し込む
高忠実度のビジュアルと意図的なサウンドデザインは、体験の中心に孤立を置きます。環境は発見を緊張感のあるものにするように作られており、環境の物語は散らばった文書やセットピースを通じて注意を報いるものです。プレイヤーは以下を移動します:
これらの空間は静寂と周囲の詳細を意味のあるものにし、探索の決定は各シーケンスの感情的および実用的なリスクを変えます。
進行と再プレイ性は適応と好奇心に依存する
武器のカスタマイズと進行システムにより、プレイヤーはますます奇妙な脅威に対抗するためにロードアウトを試すことができ、これにより後の遭遇は初期のパターンから離れます。大きな指向性のあるエリアは、再プレイを報いる代替の詳細や道を隠しており、より深い伝承や戦術の多様性を提供します。ラヴクラフト的なテーマに惹かれるプレイヤーは、純粋なスコア追求ではなく、調査の忍耐に機械的成長を結びつけるループを見つけるでしょう。
デカダントは、瞬発力のあるシューティングゲームよりも、物語に焦点を当てたプレイヤーに適しています
デカダントは、意図的で物語主導のホラーや調査のペースを楽しむプレイヤーにとって考え抜かれた選択です。常に戦闘のテンポを求めるプレイヤーには、いくつかの側面が少し散漫に感じられるかもしれません。このゲームは、反射的なプレイではなく、忍耐と注意を報います。したがって、瞬時のスリルよりも心理的な重みを持つムーディーで物語中心のアクション体験を求める人に適しています。計画的で、時には不安を感じさせるテンポを期待してください。
高評価
- サニティメカニクスは認識を変え、ゲームプレイに影響を与えます
- 高忠実度のビジュアルとサウンドが恐怖と孤立を強調する
- 武器のカスタマイズと進行は、奇妙な脅威に対する戦術を変える。
低評価
- 意図的なペース配分は、ノンストップのアクションを求めるプレイヤーを苛立たせるかもしれません。
- 主にシングルプレイヤーに焦点を当てることは、ソーシャルまたは競争モードを制限します
- 非ユークリッド環境は、一部のプレイヤーにとってナビゲーションを複雑にする可能性があります。